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歪歪30推出万人群 语音软件群聊是否必要

发布日期:2019-08-28 16:45   来源:未知   阅读:

  在国内即时通讯软件市场,独占鳌头的自然是领头羊“腾讯QQ”,鉴于此类软件的用户粘度极高,想要在此一统江山的“企鹅天下”杀出一条血路简直是难上加难,不出奇兵很难制胜。于是很多软件瞄准了一些特殊用户群,比如中国移动凭借免费短信收发和庞大的手机用户,使得旗下软件“飞信”也占有了一些市场;另外就是我们今天要谈的针对网络游戏语音沟通用户而初步获得成功的“团队语音类软件”,其中的佼佼者就是多玩歪歪。

  随着网络游戏和一些电子竞技类游戏对于“团队合作”概念的推崇,玩游戏需要和自己的队友保持语音沟通就显得越来越重要,也间接促成了团队语音软件的兴起,从老牌的TeamSpeak,www.tm8828.com,到早期的新浪UT,以及现在风头正劲的多玩歪歪,庞大的用户基数很好的说明了需求量的庞大。

  在今年国庆期间,多玩歪歪推出了最新3.0版,本次更新在其他方面没有太多的改进,重点推出了“歪歪群”功能,和“QQ群”功能类似,用户可以创建一个固定的讨论群,并且在群中添加用户,设定群公告,调整群名片,进行群讨论。与腾讯QQ的“QQ群”不同的是,多玩歪歪的群成员可以扩展至一万人,并且支持将语音频道的用户全部倒入到群列表中,方便群的建立。同时对于长期喜欢使用多玩歪歪当游戏语音的用户来说,新版本支持了在游戏中开天窗,并且按照官方的公告来看,已经支持了市面上主流的28余款游戏。

  对于一款团队语音软件来说,语音频道的存在已经类似于“群”的作用,用户可以在一个庞大的语音频道中进行文字聊天,同时也可以使用语音沟通。本次多玩歪歪3.0推出的“万人群”功能,未免定位显得有些尴尬,从另一个方面来说有点类似于“为了推出新功能而创新”。对于语音聊天用户来说,更关心的莫过于语音软件的效果,比如声音是否流畅,服务是否稳定等。或许是多玩期望能实现自我突破,跳出“游戏语音聊天软件”的圈子,正如金山词霸的改变一样,但是能否真正成功,还有待时间考验。

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